KEY PERSON PROFILE
宮本 茂
みやもと・しげる / Shigeru Miyamoto

- 任天堂株式会社 代表取締役フェロー
任天堂の代表取締役フェロー。『ドンキーコング』『スーパーマリオブラザーズ』『ゼルダの伝説』の開発に携わったゲームクリエイター。現在はマリオやゼルダの映画の共同プロデューサーとしても活動する。
出典 4件
基本情報
- 主な役割
- 任天堂株式会社 代表取締役フェロー
- 生年
- 1952年
- 入社
- 任天堂、1977年4月
- 主な活動
- ゲーム開発、キャラクター表現、映画の共同制作
- 代表的なゲーム
- ドンキーコング、スーパーマリオブラザーズ、ゼルダの伝説
専門テーマ
公開情報と根拠資料から確認できる、代表的な専門領域です。
経歴
確認できる出来事を年代順に掲載しています。転機は年表内に示します。
宮本は工業デザインを学び、任天堂でゲーム機の外装やカタログをつくる仕事から、画面の絵とキャラクターの動きへ担当を広げた。本人は、少ないコマ数のアニメーションから、立体のキャラクターを動かす表現へ進んだ過程を振り返っている。ゲームの制作では、自分が遊んで感じた問題を開発チームへ伝え、判断の原則を共有する仕事も担ってきた。映画では、任天堂が持つゲームの知識と映画制作側の専門性を持ち寄る共同制作へ活動を広げている。完成物を監修するだけでなく、企画から一緒につくる役割だと説明している。
年表
任天堂に入社
任天堂に入社し、ゲーム機の外装やカタログなどのデザインに携わった。
- 転機
ドンキーコングを手がける
ゲームデザイナーとしてのデビュー作『ドンキーコング』を手がけた。
工業デザイン → ゲームデザイン
物の外観から、動くキャラクターと遊びをつくる仕事へ進んだ。
スーパーマリオブラザーズが発売
手塚卓志、中郷俊彦らと制作した『スーパーマリオブラザーズ』が発売された。
ゼルダの伝説が発売
『スーパーマリオブラザーズ』と同じチームで並行制作した『ゼルダの伝説』が発売された。
- 転機
フェローに就任
任天堂のフェローとなり、現在も代表取締役フェローを務める。
専務取締役 → フェロー
役職を変え、代表取締役フェローとして活動を続ける節目となった。
- 転機
マリオの映画で共同プロデューサーを務める
『ザ・スーパーマリオブラザーズ・ムービー』でクリス・メレダンドリと共同制作に携わった。
ゲーム制作 → 映画の共同制作
別の分野の制作チームと、企画から映画をつくる役割へ広がった。
マリオの新作映画が公開
共同プロデューサーを務めた『ザ・スーパーマリオギャラクシー・ムービー』が公開された。
事業と主な仕事
公開資料で確認できる主な仕事です。年表と重なる項目は該当する時期へ案内します。
ドンキーコング
宮本のゲームデザイナーとしてのデビュー作。マリオが初めて登場したアーケードゲームでもある。
経歴の該当項目へ移動 →スーパーマリオブラザーズ/ゼルダの伝説
手塚卓志、中郷俊彦らと同時期に制作した二つのゲーム。異なる遊びを考え、開発チーム内でアイデアをやり取りした。
経歴の該当項目へ移動 →マリオのアニメ映画
マリオ映画の共同プロデューサーとして、映画の監督・脚本家らと役割を分けて制作した。2023年と2026年に公開作品がある。
経歴の該当項目へ移動 →実写映画『ゼルダの伝説』の制作
アヴィ・アラドと共同プロデューサーを務める制作中の映画。任天堂の発表では、ウェス・ボール監督、2027年4月30日公開予定。
考え方
公開発言と実践をもとに、出典のある論点を編集部が整理しました。
一貫している軸受け手が見てわかり、自分で楽しめる体験をつくる。
機能を見た目で伝える
本人の発言・行動『スーパーマリオギャラクシー』の対談では、敵を踏めるか、いつ動き出すかといったルールを、形や動きからわかるようにデザインする考えを説明した。開発チームにも判断の原則を言葉で共有したという。
編集部の読み編集部は、独特な見た目を先に決めるのではなく、遊び方が伝わる形を考える姿勢と読む。
知っていることを持ち寄ってつくる
本人の発言・行動2023年の映画インタビューでは、映画制作はイルミネーションの専門分野とし、任天堂のチームはゲームの動きやキャラクターについての知識を提供して共同制作したと説明した。
編集部の読み編集部は、自分たちの専門性を保ちながら、別の表現分野のつくり手の判断を尊重する姿勢と読む。
本人の言葉で知る
取材・登壇・著書など、本人の発言をたどれる公開資料です。
参考資料
経歴と考え方の確認に使った全資料です。最終参照日と、記載がある場合は公開日も示します。
公式情報
記事・インタビュー
掲載方針
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